这是第一部立体电视剧,也就意味着人们是第一次尝试着去看。虽然是在电视上播出,但是立体眼镜并不普及,看到的人也只是少数。
我不禁有点得意。
不费力气就能做些大多数人不能做的事情,的确很让人得意。
我摘下眼镜,突然感觉周围的景色退回到13年前,在电脑前,身边围了一群人,电脑屏幕上的内容是《仙剑奇侠传》,我娴熟的操控着主角李逍遥在虚拟世界中斩妖除魔,与月如、灵儿一起仗剑江湖,好不快哉。
那年我12岁,全国用电脑的人不超过20w,如今,被仙剑反反复复感动的玩家又岂止千万。
谁都记得逍遥是如何在斩妖除魔的梦中被李大婶用铁锅打醒的。
谁都记得逍遥上岛寻灵药偷看灵儿洗澡悄悄藏起她衣服的坏事。
谁都记得逍遥争强好胜冲上擂台比武招亲成就的一段美好姻缘。
谁都记得逍遥勇闯锁妖塔救灵儿不经意间林月如被压死的情景……
当时我的心情同林月如的死去活来一同死去活来,随灵儿的牺牲而直接沉沦……
最后月如怀抱忆如在雪中撑伞等待逍遥归来的瞬间,也成就了游戏史上永恒的经典。
此时我又回到了现实,不由得想我为什么会想到仙剑奇侠传,男人的直觉告诉我立体西游记这个东西和仙剑奇侠传其实有很多相似点:
1、 都是在一项技术没有普及的情况下的开山之作。仙剑是在电脑未在国内普及的时候,《立体西游记》是在立体电视机、立体眼镜还未普及的时候。
2、 剧情上的悲情感人。仙剑的剧情是为第一款感动千万人的游戏剧情,《立体西游记》的剧情肯定也是第一部感动千万人的立体电视剧剧情。不急,下面我会说为什么。
在网上搜到了一点剧情的简介看了一下,主要是讲吴承恩创作《西游记》的经历。
看似人物传记,但细品味一下,吴承恩这个人远远不是印象中的书呆子,此人生性豪放洒脱、嫉恶如仇,拥有3位红粉知己,竟似当年的李逍遥一般。一部《西游记》便是他的修为,在江湖历练中,他与恶少、奸臣游刃有余的周旋着,最后终成正果,完成全本的《西游记》。他一生潇洒快意,可毕竟只是个凡人而不是美猴王,其中经历的坎坷心酸,以及他周围红颜的生生死死……他大多时候也要屈服于世间的种种无奈。所以吴承恩终究也是一个悲情人物。这部剧最终是否又会带来一个悲情的结局?
若要成就经典那是必须的,它让我仿佛看到了那个时候的仙剑,不识情愁枉少年……真是感到期待而又有些不忍啊。





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